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Los eSports, el COE y el COI

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eSports CanariasCanarias ha sido la primera Comunidad Autónoma en impulsar los deportes electrónicos conforme a los valores olímpicos.

El presidente del Gobierno de Canarias, Fernando Clavijo, y el presidente del Comité Olímpico Español (COE), Alejandro Blanco, han rubricado este lunes, 30 de julio, en el Museo Elder de la Ciencia y la Tecnología en Las Palmas de Gran Canaria, un acuerdo en el que el Ejecutivo regional y la institución olímpica en España se comprometen a promover el desarrollo de los eSports en Canarias conforme a los principios del movimiento olímpico, abrir de forma decidida un camino para la innovación dentro de este sector y tutelar el impacto social y educativo de un fenómeno consolidado y en creciente expansión para un público de masas, también en las Islas.

El convenio establece el desarrollo de proyectos vinculados a los eSports y los valores olímpicos en sus competiciones. Y la divulgación entre sus practicantes de las pautas que definen la ciudadanía olímpica: la participación, la integración por igual entre los competidores, el respeto mutuo y el compañerismo y los principios del esfuerzo y el compromiso que rigen en el deporte olímpico.

De este modo, Canarias se convierte en la primera comunidad autónoma en impulsar una iniciativa de esta naturaleza en el ámbito de los eSports y de la mano del Comité Olímpico Español. El acuerdo con el COE establece el compromiso del Gobierno de Canarias para la elaboración y monitorización de proyectos de innovación vinculados al sector; la promoción de acciones de creación y desarrollo de videojuegos; o la generación de oportunidades de empleo y emprendeduría en este ámbito.

Además, el convenio también da cabida a la organización de eventos de carácter nacional e internacional que contribuyan a posicionar a Canarias como un territorio de referencia en los eSports, y a divulgar los valores olímpicos vinculados a la práctica de esta actividad. Y contempla la promoción del asociacionismo entre los jóvenes y la organización de competiciones.

Ambas partes adquieren, en este marco, un compromiso para una tutela y educación responsable en la práctica de la actividad, siempre conectada con los valores olímpicos y el adecuado desarrollo personal, físico y académico de los jóvenes.

Compromiso del COE

Por su parte, el Comité Olímpico Español se compromete a proponer un listado de acciones de mejora en relación con los posibles proyectos de desarrollo económico, social, cultural y formativo vinculados al sector de los eSports, y a definir un marco adecuado para la evolución de estas iniciativas junto a la administración y las federaciones deportivas.

El COE también ofrece toda su experiencia y capacidad a la hora de impulsar el sector y asesorar al puesta en marcha de estos proyectos, y apoyar la organización de los citados eventos nacionales e internacionales. Siempre en sintonía con los valores del movimiento olímpico internacional.

eSports como actividad deportiva

En este punto, cabe subrayar cómo el Comité Olímpico Internacional (COI) reconoce desde 2017 el “fuerte crecimiento” de los eSports, especialmente entre los jóvenes de diferentes países“. Y que estos deportes electrónicos “pueden proporcionar una plataforma compatible con el Movimiento Olímpico“.

De hecho, el COI asume que “la competición dentro de los eSports puede ser considerada una actividad deportiva“, y que “los jugadores se preparan y entrenan con una intensidad que puede compararse a la de los atletas de los deportes tradicionales“.

En este punto, el COI ya afronta una realidad que no excluye la consideración de los eSports como deporte: para ello, la organización internacional subraya que su práctica “no debe infringir los valores olímpicos“. El convenio suscrito entre Canarias y el Comité Olímpico Español se elabora justo en este contexto: el de la promoción de los valores de la ciudadanía olímpica.

Un momento histórico

Con la firma de este convenio, Canarias se posiciona como la primera CC.AA. que aborda el sector de los eSports con vocación de presente y de futuro, de la mano del COE, justo en un momento histórico significativo en este contexto: el Museo Olímpico de Lausanne (Suiza) ha inaugurado en estas fechas un Foro de eSports impulsado por la Asociación Global de Federaciones de Deportes Internacionales(GAISF) y el propio Comité Olímpico Internacional. Este foro crea una plataforma de colaboración y confluencia entre los gamers y el Olimpismo, y también marca la inminente evolución del deporte electrónico en el marco internacional.

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